经典地图最大的优点是熟悉,最大的弱点同样也是熟悉。玩家跑了几百次以后,哪里有怪、哪里转弯、哪里可能出现目标全部已经记住,效率越来越高,探索感却越来越少。如果想让老地图重新产生未知感,不一定需要不断制作全新地图,也可以在现有区域中加入低频随机事件。
例如玩家进入机关洞时,某次发现平时关闭的一扇门临时开启,里面不是顶级装备,而是一小批特殊机关怪和收藏材料;进入将军坟时,偶尔遇到一支随机出现的精英队伍;经过矿洞时发现短时间开放的富矿区域;进入逆魔古刹后,某一层随机出现一个需要多人协作的小事件。
第一,随机事件不能频繁到每次必出,否则很快又会变成固定日常。第二,奖励应该有吸引力,却不能强到让玩家必须反复进出地图刷事件。第三,事件位置可以在多个区域随机,让玩家愿意真正探索,而不是所有人只站在一个坐标等待。第四,可以设计不同职业解决方式。
例如战士负责近身破坏目标,法师处理大量小怪,道士负责持续生存,但不要强制某职业缺席就完全无法完成。第五,部分事件可以只有故事和收藏价值,让世界显得更有生命。第六,老地图联动。每周随机提高几个经典地图的事件概率,可以自然引导玩家轮换区域。第七,服务器共同发现。
第一次有人遇到稀有事件以后,消息在玩家之间传播,会产生很强的话题感。传奇世界最让人怀念的阶段,往往就是“我不知道下一个地图里会发生什么”。当攻略把所有内容都研究透以后,这种未知会逐渐减少。随机地下城事件真正值得做的不是给老地图塞更多奖励,而是让已经闭着眼睛都能跑完的玩家,偶尔在熟悉的转角停下来想一句:等等,这里以前有这个东西吗?