长期行会对抗中,有一种非常奇怪的熟悉感。双方从未组队,聊天时甚至经常互相调侃,但只要进入战场,就知道某些角色大概会怎么行动。
一个战士每次都喜欢从侧面切入,对手打久以后会提前留人防守;某个法师总在固定区域活动,敌方甚至比新加入的己方成员更熟悉他的站位。
这种“敌对熟悉”来自重复对抗。朋友通常看到的是你配合的一面,对手却长期研究的是你什么时候会犯错。
因此老对手有时能指出非常准确的问题。例如某战士总在看到残血后追太深,自己队友可能习惯了没人提醒,对手却会故意利用这个习惯。
同样,一个长期谨慎的道士,也会让敌方知道“想把他骗出来很难”。
这种关系甚至会产生某种相互认可。大战结束后,双方仍然是敌对行会,却知道对方哪些人真正难处理。
如果后来服务器环境变化,两边临时合作,磨合速度有时反而会非常快,因为双方已经通过长期战斗认识了彼此。
当然,游戏竞争应保持在游戏范围内,不需要延伸到现实攻击。
传奇世界多人生态最有意思的地方之一,就是“熟人”不一定是好友。有时候真正最认真观察你的人,正是每天想办法击败你的对手。打得久了,双方甚至共同参与了彼此玩法的成长。