道士玩家习惯以后,很容易形成机械动作:看见怪物就施毒。技能本身有价值,但如果目标几秒钟就会被解决,那么额外操作是否值得,就需要重新判断。
普通练级时,目标存活时间非常关键。第一,如果怪物本身很弱,人物和召唤兽很快就能处理,施毒带来的收益可能还没充分发挥,战斗已经结束。
第二,如果面对血量更高、需要持续战斗的目标,施毒价值自然更明显。
第三,组队时也要看整体输出。单刷时需要很久的怪,在五人队里可能瞬间解决,技能优先级就会变化。
第四,操作时间本身也是成本。每只怪都多一个动作,会影响长期循环节奏。
第五,不能只计算伤害,还要考虑技能的其他实际作用,具体机制应以当前版本为准。
第六,可以做简单测试:同一类怪分别采用施毒和不施毒的方式,连续打十分钟,看击杀速度和资源消耗是否真的有明显差别。
第七,高价值目标则不必套用普通怪逻辑。BOSS、精英怪或者长期PK目标往往完全不同。
第八,技能使用越熟练,越应该从“能不能用”升级到“什么时候值得用”。
传奇世界道士真正深入以后,技能栏里的每个技能都不应该是自动按钮。普通怪、精英怪、BOSS和玩家目标需要不同处理。少放一个没有必要的技能,看起来只是省一次操作,连续一个晚上却可能让整个节奏更加流畅。