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1.76传奇客户端:攻击高为什么刷怪却没快多少

战士换上一把更强的武器以后,最期待的当然是练级效率明显提高。攻击数字上涨,打同一只怪需要的刀数也减少,看起来每小时经验理应大幅提升。但不少玩家实际刷上一小时以后会发现,经验增长并没有想象中那么明显。问题往往不是装备没效果,而是战士练级存在一个非常容易被忽略的成本——从一只怪走到下一只怪的时间。

假设原来解决一只怪需要八秒,换武器以后变成六秒,看起来提高不少。但每打完一只怪,还需要五六秒寻找和接近下一个目标,那么整轮效率提升就会被移动时间稀释。攻击越高,这个问题反而越明显。角色已经可以很快解决怪物,却把大量时间花在空地图上跑动。因此战士装备提升以后,练级地图也应该跟着调整。

以前怪物太密集会觉得承伤过高,现在击杀速度提高以后,密度更高的区域可能反而更加合适。第二是路线。不要在地图上随机追着最近看到的怪跑,可以形成一个固定循环,让人物始终向下一片刷新区域移动。第三是目标选择。如果某种怪经验只高一点,血量却明显更多,战士在它身上停留的时间可能并不划算。

第四是范围技能利用。拥有适合处理多个目标的能力以后,可以通过站位减少逐个追怪的时间。第五是抢怪环境。地图理论密度很高,但玩家数量也很多,实际能够打到的怪依然很少。此时换一个稍冷门的区域,经验反而可能提高。第六是捡东西。战士近身刷怪时很容易每打一只就停下来处理掉落。

如果装备已经让击杀速度非常快,频繁拾取普通物品就会成为新的主要耗时。传奇世界战士的练级效率并不等于攻击面板。攻击只是缩短“正在砍怪”的时间,而完整练级循环还包括寻找、移动、拾取和补给。当装备越来越好以后,真正限制升级速度的东西可能从伤害变成地图密度。

这个时候继续堆攻击当然仍有价值,但换一张更适合自己的地图,可能比再提高一点属性更加明显。

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