游戏运行时间足够长以后,物品价值会发生一些早期玩家完全想不到的变化。
当年随手就能打到的低级材料,因为太普通,很多玩家甚至嫌占背包。随着角色整体进入高等级阶段,那些产出地图越来越少人去,普通材料反而逐渐从市场消失。
这时候,一部分收藏玩家开始寻找它们。他们未必是为了实际用途,只是想收集过去版本中具有代表性的东西,或者重新整理一套早期角色装备。
于是当年的“垃圾”,可能变成今天很难找到的老物件。
但稀少并不自动等于高价。真正愿意收藏的人数量可能非常有限,一件东西半年没人问,同样很正常。
市场价值需要同时看稀缺与需求。这种变化也说明服务器经济具有时间层次。新区里几乎所有东西按实战价值定价;老区以后,一部分商品开始附加年代感、收藏和记忆因素。
对于普通玩家来说,没有必要因此把所有低级物品都囤起来。仓库成本同样真实,绝大多数普通材料可能永远都不会升值。
真正值得观察的,是那些因为版本变化、产出减少或者玩家记忆而具有特殊性的东西。
具体物品是否真正稀有,需要依据当前版本与实际服务器情况判断。
传奇世界长期服务器像一个慢慢形成历史的市场。当年人人嫌弃的东西,后来有人愿意专门寻找,并不是系统突然改变了属性,而是时间改变了玩家看它的方式。游戏里的怀旧,有时候也会直接写进价格。